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domingo, 17 de julio de 2016

ADR1FT

ADR1FT

ADR1FT es una inmersa experiencia en Primera Persona (FPX), que cuenta la historia de un astronauta en peligro. Flotando en silencio entre los restos de una estación espacial destruida sin memoria y un traje EVA severamente dañado, el único superviviente lucha para determinar la causa de la catástrofe que acabó con la vida de todas las personas a bordo. El jugador lucha para mantenerse con vida mediante la exploración de los restos de valiosos recursos, y supera los retos de un entorno implacable para reparar el vehículo de escape de emergencia dañado y volver a casa con seguridad.



ADR1FT fue diseñado y creado originalmente por Adam Orth y está actualmente en desarrollo por ThreeOneZero. Se espera que el lanzamiento en septiembre del 2015. Se trata de una experiencia en primera persona tres o cuatro horas que cuenta la historia de un astronauta en peligro. Los desarrolladores de este juego ya están trabajando en su próxima experiencia de juego inmersiva. ADR1FT es algo más que un juego sobre preguntándose alrededor y experimentar las cosas en el espacio, hay consecuencias por lo que los jugadores hacen o no hacen. En definitiva, es posible morir en este juego, siendo un factor importante de oxígeno, pero otras cosas también entran en juego, como ser golpeado por escombros flotantes causando daños a su traje espacial. De esta manera, se convierte en un juego de supervivencia también. Se ha probado y funciona bien con Occulus Rift. Se espera que este precio en alrededor de $ 30 US.

viernes, 15 de julio de 2016

Inside

gameplay

En el interior es un rompecabezas de plataforma, en el que el jugador controla a un muchacho joven que explora un ambiente surrealista presentado como un monocromática principalmente, 2.5Dgame, utilizando sólo toques de color para resaltar partes del medio ambiente. El jugador puede hacer que el niño caminar, correr, nadar, escalar y utilizar objetos en el entorno para progresar en el game.Later, el niño adquiere la capacidad de controlar los cuerpos sin vida para completar ciertos rompecabezas, un mecánico de IGN que Marty Sliva compara con una mecánico similar en el Swapper El personaje bebé puede morir, incluso si algunos puzzles no se han completado con la suficiente rapidez, tales como recibir un disparo con un dardo tranquilizante por los cazadores, retenida o comidos por los perros, o se ahogan si se mantiene bajo el agua demasiado largo. Al igual que con el limbo, estas muertes están acompañados de animaciones horripilantes, y el juego continúa desde el punto de control más reciente. Entre el medio ambiente son habitaciones ocultas que contienen orbes iluminadas, que el jugador puede desactivar. Si todo esto se desactivan durante una de apuesta, el jugador puede desbloquear final alternativo del juego.

parcela

El juego comienza con un chico de camisa roja sin nombre, deslizándose por una pendiente rocosa en un bosque. Mientras se ejecuta a través del bosque, se encuentra con guardias forestales con máscaras, que están inspeccionando ya sea en el bosque o tienen la intención de perseguir y / o matar al niño. Escapar de una persecución de los perros, el niño pasa por diferentes ambientes: una granja donde los gusanos parásitos causan cerdos para ir desenfrenada, una ciudad donde las líneas de personas se mueven a través del control mental, una gran fábrica, habitaciones inundado, un atrio de ondas de choque y una entorno de laboratorio donde los científicos están realizando experimentos bajo el agua en los cuerpos.

Al atravesar estas zonas, el niño utiliza un dispositivo de mando mente para resolver los puzzles, los organismos de control de color gris sin vida. El chico finalmente se encuentra con una criatura submarina sirena similar que ahoga al muchacho y se conecta un dispositivo similar a los cascos de control mental sobre él. Esto permite que el niño no sólo para utilizar el control mental sin casco, sino también para nadar bajo el agua sin ahogarse.

Continuando a través de las oficinas / laboratorios, el niño finalmente ve muchos de los científicos que corrían hacia un gran recipiente esférico, que el niño encuentra un camino en. Allí, el niño ve una criatura grande burbuja similar, formado por los brazos, piernas y cabeza de la gente, conectado a cuatro varillas de todo el recipiente bajo el agua (que son similares a los cascos de control mental). Después de desconectar ellos, el chico se agarró y se detuvo en la criatura, que el enfoque del juego se desplaza a.

La criatura se escapa de su encierro, pasando por diversas oficinas y áreas de trabajo, matando a algunos de los científicos en su camino. Algunos científicos hacen intentos de capturar o impedir la criatura en vano, mientras que otros ayudan a la criatura tratar de escapar. Después de atraer a la criatura en una habitación oscura, la criatura está engañado y se sumergió en otro tanque, donde los científicos buscan en ella antes de cerrar la escotilla. Escapar de confinamiento de nuevo, la criatura se rompe a través de una pared de madera, rueda por un espeso bosque colina, y se apoya en una costa cubierta de hierba en un rayo de sol. El juego termina con la criatura en silencio y sin moverse de bañarse en la luz del sol.

Si el jugador desactiva los orbes de luz ocultos, un final alternativo está desbloqueado. Debajo de un campo de maíz en el inicio del juego, se encontró un búnker subterráneo. La apertura de una puerta grande mostrará al jugador una habitación donde un casco control mental está conectado a varios ordenadores. Si el niño desenchufa un enchufe en el extremo de la habitación, la habitación se oscurecerá y el niño se convertirá en cojera como la gente controlados visto antes en el juego.

CastleStorm VR

CastleStorm VR



rrasa castillo y conquista a tus rivales en CastleStorm VR, un videojuego definido como un tower defense brawler. Ahora con soporte para realidad virtual, la producción permite lanzarte en batalla contra enemigos de diversa índole (caballeros, arqueros, grifos, etc.) siendo la batalla en vivo en una experiencia, según prometen sus responsables, más inmersiva y con mayores capacidades técnicas.

Just Deserts

Just Deserts

Aquarine City está sufriendo una oleada de ataques por un grupo de seres desconocido... Tu objetivo es hacer frente a la ofensiva como un soldado asignado a una tropa de chicas altamente cualificadas y cautivadoras. ¿El problema? No sólo debes salvar a la humanidad, sino también encontrar la manera de hacerte con el corazón de algunas de estas damas. Just Deserts es un videojuego de citas donde hay cinco posibles "novias", con sus propia personalidad y gustos, así como siete finales posibles.

Super Mutant Alien Assault

Super Mutant Alien Assault


Tres flotas de naves espaciales huyen de una tierra condenada llevando los últimos humanos en cryostasis. Pero los aliens le persiguen... Super Mutant Alien Assault es una aventura que pondrá a los jugadores en la piel de unos droides de seguridad para tomar las armas en solitario, o en compañía, en una propuesta de acción arcade y plataformas a través de salas creadas de formas aleatoria, y la posibilidad de desbloquear nuevas habilidades y armas.


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Experience MOBA combat in a persistent MMO world and participate not just in single matches, but an epic war! Choose between one of three factions and many distinct characters with tons of different weapon setups and enjoy truly spectacular and tactically challenging combat with and against other players or NPCs.
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Fight your battles using a variety of ships - from subtle frigates, to deadly cruisers and heavy dreadnoughts. However, a reliable fleet isn't the only ingredient for success. Effective commanders will have to rely on their ability to properly assess the situation, taking into account many factors, such as the equipment of enemy ships, the surrounding environment and the available technology.

jueves, 14 de julio de 2016

Pokémon GO

Pokémon GO es un videojuego de aventura en realidad aumentadadesarrollado por Niantic, Inc. para dispositivos iOS y Android.3 4 Es free-to-play, contiene microtransacciones, pero su descarga y desarrollo son completamente gratuitos.5 El juego permite al usuario buscar, capturar, luchar y comerciar con pokémones escondidos en el mundo real.




l juego permite el uso del accesorio Pokémon GO Plus, una pulsera que se vende por separado.6 Se conecta al smartphone mediante Bluetooth, permitiendo acciones simples relacionadas con el juego, como avisar de Pokémon cercanos o capturarlos.7 La decisión de crear la pulsera en lugar de una aplicación para smartwatch buscaba una mayor aceptación por parte del público para los que el precio de un smartwatch fuese prohibitivo.

Jugabilidad

El videojuego requiere que recorras el mundo para descubrir toda clase de Pokémon, que aparecen dependiendo de la zona en la que te encuentres y el mapa que te muestra el lugar donde te encuentras, así que, la calles que aparecen en Pokémon GO son las mismas que en el mundo real. Además, los mapas de Pokémon GO integran diferentes Pokéstops o Poképaradas que permiten conocer museos, instalaciones artísticas, monumentos y lugares históricos, entre otros.8
Utiliza la realidad aumentada y de acuerdo con el concepto original, los entrenadores podrán capturar Pokémon hasta completar una colección. Otro objetivo es adiestrarlos para que ganen batallas frente a otros. Haciendo uso del GPS del teléfono, la app le avisará con una vibración y una luz intermitente cuando el usuario se encuentre cerca de un Pokémon.9
Cuando la persona o "entrenador Pokémon" enciende la cámara de su teléfono, se puede encontrar con una imagen de un Pokémon, superpuesta sobre la escena real tras el lente. Para capturar las criaturas, se utilizan Poké Ball. Esa es la característica por la que se considera que el juego es de realidad aumentada, permite ver la realidad mezclada con un elemento de ficción a través de un dispositivo tecnológico.9

Desarrollo

La idea fue concebida en 2013 por Satoru Iwata de Nintendo y Tsunekazu Ishihara de The Pokémon Company como una colaboración con Google para April Fools’ Day llamada Pokémon Challenge, con Tatsuo Nomura de Google Maps, quien acabaría convirtiéndose en jefe de proyectos en Niantic, como líder del proyecto. En 2015, Ishihara dedicó el anuncio del juego a Iwata, fallecido dos meses antes.

Halo 4



Halo 4 es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por la filial 343 Industries y distribuido por Microsoft Studios para lavideoconsola Xbox 360Halo 4 es el primero de "la trilogía del reclamador", y el séptimo lanzamiento de la franquicia Halo.1 2 Fue anunciado enElectronic Entertainment Expo de 2011 en la conferencia de prensa deMicrosoft. Según el presentador de la conferencia, Halo 4 es el primero de una nueva trilogía de juegos dentro de la serie Halo. El juego continúa tiempo después del final de Halo 3, y marca el regreso del Jefe Maestrocomo personaje jugable. Cortana también aparecerá en el juego.3 El sitio web oficial se inició poco después de la conferencia de prensa en la E3, y afirma: "Tras los eventos de Halo 3, el Jefe Maestro regresa para cumplir su destino y enfrentarse a un antiguo enemigo que amenaza el futuro del universo entero. Halo 4 marca el inicio de la nueva "trilogía del reclamador", la cual comenzó con su lanzamiento en noviembre de 2012.

Daylight

Daylight (Videojuego) Daylight es un videojuego del género survival horror. Fue lanzado para la PlayStation 4 y Microsoft Windows el 29 de abril de 2014. Fue desarrollado por Zombie Studios, y es el primer juego en ser alimentado por Unreal Engine 4.



 Argumento La trama se centra en una mujer llamada Sarah, que recupera la conciencia en un hospital abandonado sin recordar cómo había llegado allí. Una voz misteriosa le dice que debe encontrar los secretos del hospital. Con un teléfono celular que le sirve de mapa, ella debe explorar el hospital embrujado y su pasado criminal con el fin de escapar. A medida que explora el hospital y la prisión adyacente, Sarah comienza a aprender sobre el pasado del hospital, donde fueron ejecutados y enterrados doce brujas en sus terrenos, con una decimotercera bruja que logró escapar de la muerte luego de haber entregado a las otras doce brujas. Después de reunir todas las pistas, Sarah se da cuenta de que ella es la descendiente de la decimotercera bruja, lo que explica que los espíritus de las otras doce la persigan. Jugabilidad


 El jugador no tiene acceso a armas; las únicas herramientas disponibles son barras lumínicas, bengalas, y un teléfono celular. Los mapas que el jugador recorre se generan aleatoriamente cada vez que se juega. Es el primer juego de laberinto en usar Unreal Engine 4. Además, los enemigos y otros antagonistas se regeneran y reaparecen. El objetivo del jugador en cada nivel es la búsqueda de notas y registros del pasado de hospital, a que se refiere como "fragmentos", mediante la búsqueda de las marcas que se logran ver al utilizar barras lumínicas. El descubrimiento de estos fragmentos puede causar una marca en el brazo de Sarah, lo que atrae a las peligrosas "sombras". El jugador puede hacer que desaparezcan mediante el uso de bengalas o escapar de ellas. Una vez que todos los fragmentos en un nivel se han recogido, el jugador puede adquirir un "sigilo", un objeto de importancia para el pasado del hospital, tales como un osito de peluche y una Biblia. Llevando el sigilo al "Sello de Sombras" se desbloqueará la próxima parte del edificio, que permite al jugador para avanzar aún más en el hospital y, posiblemente, a la libertad. La interfaz del juego incluye el número de fragmentos que el jugador tiene que encontrar y el nivel de amenaza en el hospital. Al aumentar el nivel de amenaza, los monstruos son más propensos a aparecer. Recepción Daylight recibió críticas variadas por parte de los críticos. La agregación de sitios web de reseñas GameRankings y Metacritic dio a la versión de PC 50,66% y 50/100 y la versión de PlayStation 4 47,00%, y 48/100. Joe Donato de GameZone opinó "Daylight no logra nada. Su intento de ampliar la fórmula Slender es sólo agradable durante todo el tiempo que busques jugar algo como eso, y no es para nada eficaz".

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